La Sanité
La sanité est une mécanique centrale de Phasmophobia. La sanité moyenne de l'équipe détermine la probabilité qu'une chasse se déclenche.
Qu'est-ce que la sanité ?
La sanité moyenne de l'équipe détermine la probabilité que le fantôme lance une chasse
Les joueurs morts ne comptent pas dans le calcul de la moyenne
Commence \u00e0 100% (Amateur \u00e0 Cauchemar) ou 75% en Insanit\u00e9
La sanité individuelle et la sanité moyenne sont deux valeurs distinctes
Drain passif de sanité
Être dans le noir draine passivement la sanité. Le taux dépend de la difficulté. Certaines conditions accélèrent ou empêchent ce drain.
Obscurité \u2014 Draine la sanité quand le joueur est dans le noir (pas de lumière dans un rayon de 3m)
Bougie allumée (3m) \u2014 Empêche le drain passif si le joueur est à moins de 3m d'une bougie allumée
Salle du fantôme \u2014 Le drain est plus rapide dans la pièce favorite du fantôme
Multiplicateur de drain par difficulté :
Amateur 1.0x
Intermédiaire 1.5x
Professionnel 2.0x
Cauchemar 2.0x
Insanité 2.0x
Drain actif de sanité
| Source | Drain |
|---|---|
| Événement fantôme | -10% |
| Banshee chantant (cible) | -15% |
| Miroir hanté (par seconde) | -7.5%/s |
| Ouija (par question) | -5% |
| Cercle d'invocation (par bougie) | -16% |
| Cercle d'invocation (total) | -80% |
| Poupée vaudou (épingle cœur) | -20% |
| Boîte à musique (dans 2.5m) | -2.5%/s |
Récupération de sanité
Pilules de sanité
Restaure un pourcentage de sanité qui varie selon la difficulté.
Amateur +40%
Intermédiaire +35%
Professionnel +30%
Cauchemar +25%
Insanité +20%
Le Soleil (Tarot) \u2014 Remet la sanit\u00e9 \u00e0 100%
Patte de Singe (vœu) \u2014 Remet la sanit\u00e9 de tous les joueurs \u00e0 50%
Effets de la sanité
Les hallucinations visuelles et sonores augmentent quand la sanité diminue
L'activité du fantôme augmente quand la sanité moyenne est basse
La probabilit\u00e9 de chasse augmente en dessous du seuil (50% par d\u00e9faut, 70% pour le D\u00e9mon, 60% pour le Mare dans le noir)
Les interactions du fantôme (portes, objets) deviennent plus fréquentes
Sanité de départ par difficulté
Amateur 100%
Intermédiaire 100%
Professionnel 100%
Cauchemar 100%
Insanité 75%