Idees recues
Les mythes les plus repandus sur Phasmophobia, corriges une fois pour toutes. Chaque mythe est accompagne de la verite verifiee en jeu.
"Parler attire le fantome en dehors des chasses."
La voix n'a d'importance que pendant les chasses (portee 9m) et pour le seuil de chasse du Yokai. En dehors des chasses, parler n'a aucun effet.
"Le crucifix arrete une chasse en cours."
Le crucifix empeche uniquement une chasse de COMMENCER. Une fois la chasse en cours, il ne fait absolument rien. Placez-le dans la salle du fantome avant la chasse.
"Le lecteur EMF peut declencher une chasse."
Aucun equipement ne declenche de chasse. Seule la sante mentale moyenne de l'equipe determine la probabilite de chasse du fantome.
"Il faut les 3 preuves pour identifier le fantome."
En Nightmare seulement 2 preuves sont visibles, en Insanity seulement 1. Les indices comportementaux (vitesse, seuil de chasse, reactions) fonctionnent sans preuve du tout.
"Le fantome est toujours dans sa salle preferee."
Les fantomes se deplacent et peuvent changer de salle preferee. Les evenements de fantome peuvent se produire n'importe ou dans la maison.
"Eteindre la boite a fusibles empeche les chasses."
La boite a fusibles n'a aucun effet sur les chasses. La seule interaction notable est que le Jinn perd sa capacite de vitesse quand elle est eteinte.
"Courir fait accelerer le fantome."
La vitesse du fantome est independante de celle du joueur. L'acceleration ne depend que de la ligne de vue (sauf exceptions comme Revenant, Deogen, Thaye, Hantu).
"Se cacher dans le van est toujours sur."
Sur certaines cartes (garage Edgefield), la portee du crucifix d'un Demon peut atteindre le van. Le van n'est pas une zone de securite garantie sur toutes les cartes.
"Une investigation parfaite donne plus d'XP."
La recompense est basee sur le multiplicateur de difficulte, les objectifs optionnels completes, et l'identification du fantome - pas sur la perfection des preuves.
"Le Ghost Writing necessite que le fantome soit dans la piece."
Le livre doit simplement etre place pres de la salle preferee du fantome. Le fantome n'a pas besoin d'etre physiquement dans la piece pour ecrire dedans.