Guide d'identification sans preuve
Comment identifier les 27 fantômes de Phasmophobia sans utiliser aucune preuve. Maîtrisez ceci pour la difficulté Apocalypse et les runs challenge.
Étape 1 - Genre du fantôme
La vérification la plus simple et rapide. Observez le modèle du fantôme pendant un événement ou un scintillement de chasse.
Étape 2 - Seuil de santé de chasse
Observez à quelle santé moyenne le fantôme commence à chasser. La plupart chassent à 50%, mais plusieurs ont des seuils plus hauts ou plus bas. Un fantôme qui chasse très tôt ou très tard est un indicateur fort.
Étape 3 - Test de vitesse
La méthode d'identification la plus puissante. Comptez les pas du fantôme pendant une chasse pour déterminer sa vitesse. Utilisez les outils ci-dessous pour mesurer et comparer.
Méthode rapide : Comptez les pas sur 5 secondes. 5 pas = 1.0 m/s (Revenant inactif), 9 pas = 1.7 m/s (standard), 15 pas = 3.0 m/s (Revenant en poursuite).
🎯 Mesurer la vitesse (Tap)
Tapez au rythme des pas du fantôme pendant une chasse. Le site calcule la vitesse et suggère les fantômes possibles.
Simulateur de pas
Étape 4 - Tests comportementaux
Chaque fantôme possède au moins un comportement testable. Effectuez ces tests pour confirmer ou éliminer des fantômes spécifiques.
| TEST | SI OUI → |
|---|---|
| Pas de chasse pendant 180s après encens | Spirit |
| Chasse avec <20s de cooldown | Demon |
| Chasse 60-90s après encens | Demon |
| Ne chasse pas si un joueur est dans la pièce | Shade |
| Éteint les lumières immédiatement après que vous les allumez | Mare |
| Ne peut pas marcher dans le sel | Wraith |
| Disparaît sur les photos, long intervalle de scintillement en chasse | Phantom |
| 3ème flamme éteinte déclenche une chasse | Onryo |
| Lance plusieurs objets en même temps | Poltergeist |
| Claque une porte avec gros drain de santé | Yurei |
| Très actif, événements plus visibles en chasse | Oni |
| Ne peut pas vous entendre au-delà de 2.5m pendant la chasse | Yokai |
| D.O.T.S. visible uniquement par caméra | Goryo |
| Pas silencieux pendant la chasse (12m au lieu de 20m) | Myling |
| Empreintes UV à 6 doigts, les empreintes peuvent disparaître | Obake |
| Respiration lourde unique à la Spirit Box | Deogen |
| Copie le comportement d'un autre fantôme + faux Ghost Orb | The Mimic |
| Interaction depuis une autre pièce que le fantôme | The Twins |
| Plus rapide à basse santé | Moroi |
| Alterne calme/agressif toutes les 2 min | Obambo |
| Cycle normal → enragé → affaibli (le sel déclenche) | Gallu |
| La vitesse change quand le joueur bouge vs reste immobile | Dayan |
Étape 5 - Test du timer d'encens
Le test d'encens est l'un des moyens les plus fiables pour identifier un Spirit ou un Demon. Allumez de l'encens près du fantôme pendant une chasse ou quand il est sur le point de chasser, puis utilisez le timer ci-dessous.
⏱ Timers de chasse
Raccourcis : S = encens · H = chasse · C = cooldown
Arbre de décision rapide
Avec de la pratique, vous identifierez chaque fantôme sans aucune preuve. Entraînez votre oreille avec notre Simulateur de pas et maîtrisez l'art de l'identification sans preuve.